Above the Sea BETA
Novo no Lorcana?

Como começar

As regras básicas, os formatos e onde jogar em Portugal.

Disney Lorcana é um jogo de cartas de estratégia. Cada jogador traz o seu deck e ganha quem chegar primeiro aos 20 de lore.

Joga-se sobretudo a dois, mas também dá para 3 ou mais. Este guia resume as regras básicas e diz-te por onde começar em Portugal. Os termos do jogo ficam em inglês, como nas cartas e nos torneios, para falarmos todos a mesma língua.

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Os quatro tipos de carta

Characters: fazem quest para ganhar lore e fazem challenge aos characters do adversário.

Actions: dão um efeito uma vez e vão para o discard. As songs são actions que um character pode cantar (sing) em vez de pagares ink.

Items: ficam em jogo e dão habilidades. Podes usá-los logo no turno em que os jogas.

Locations: ficam em jogo e dão a lore delas no início de cada turno teu. Podes mover characters para lá pagando o move cost.

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Preparar a partida

Decide quem começa (moeda ou dado), baralha o deck e compra 7 cartas.

Uma única vez, antes de começar, podes fazer mulligan: pões as cartas que quiseres no fundo do deck sem as mostrar, compras até voltares a ter 7 e baralhas outra vez.

Precisas também de contadores de dano e de uma forma de contar a lore. Os decks prontos a jogar trazem as duas coisas.

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O teu turno

Primeiro: fazes ready às tuas cartas exerted, resolves os efeitos de início de turno (incluindo a lore das tuas locations) e compras uma carta. Quem começa não compra no primeiro turno.

Depois, pela ordem que quiseres: uma vez por turno, mostras uma carta inkable (com o símbolo da inkwell) e pões-na na inkwell. Nos torneios fica virada para cima até ao fim desse turno e só então se vira para baixo. Cada carta na inkwell vale 1 ink para o resto do jogo.

Jogas cartas fazendo exert a tanta ink como o custo delas, usas habilidades e moves characters para locations.

Com characters que já estavam em jogo no início do turno podes fazer quest (ganhas a lore deles), challenge ou usar habilidades que peçam exert. Os que jogaste neste turno ainda estão drying.

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Challenges e dano

Para fazer challenge, fazes exert a um character teu e escolhes um character exerted ou uma location do adversário. Não podes fazer challenge a characters ready.

Os dois characters causam dano ao mesmo tempo, igual à strength de cada um. As locations levam dano mas não causam.

Quando o dano chega à willpower da carta, ela é banished e vai para o discard. O dano fica de um turno para o outro.

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Como acaba

Ganha quem chegar primeiro aos 20 de lore. Se o teu deck acabar, perdes da próxima vez que tiveres de comprar uma carta.

Se o texto de uma carta contradisser as regras, vale o que diz a carta.

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Construir um deck

Em Constructed, o deck tem pelo menos 60 cartas, de 1 ou 2 inks, com no máximo 4 cópias da mesma carta (mesmo nome e mesma versão) e sem cartas banidas.

Versões diferentes do mesmo character contam como cartas diferentes. As cartas dual-ink só entram num deck dessas duas inks.

A forma mais fácil de começar é pegar num deck pronto a jogar e ir trocando cartas.

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Formatos

Core Constructed: só entram cartas dos sets em rotação. Desde Attack of the Vine! (set 13), são legais as cartas do set 9 (Fabled) em diante, e não há cartas banidas. É o formato dos main events das DLC.

Infinity Constructed: entram cartas de todos os sets, com uma lista de banidas própria (hoje só Hiram Flaversham, Toymaker). É o formato dos CCQ das DLC desta época.

Os sets novos ficam legais em torneio logo no pré-lançamento nas lojas.

Limited: recebes produto fechado e constróis ali o deck, de quantas inks quiseres. Em Sealed são pelo menos 6 boosters e 40 cartas; em Draft, 4 boosters e 35 cartas. Há ainda o Preconstructed (um deck pronto de 60) e o Pack Rush (dois boosters baralhados, 24 cartas).

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Num torneio

Nos torneios maiores joga-se à melhor de 3. Antes do primeiro jogo sorteia-se quem escolhe se joga primeiro ou segundo; nos jogos seguintes escolhe quem perdeu o anterior, sempre antes de ver a mão.

Quando pões uma carta na inkwell, dizes o nome completo e deixas o adversário ver o símbolo da inkwell; a carta fica virada para cima até ao fim do turno. Sempre que ganhas ou perdes lore, dizes o novo total.

As rondas suíças duram entre 50 e 60 minutos. Quando o tempo acaba, o jogador ativo termina o turno e jogam-se mais 5 turnos no total. Se ninguém ganhar esse jogo, conta como empate: ganha o match quem tiver mais jogos ganhos e, com os jogos empatados, o match fica empatado.

No top cut, quando há limite de tempo e ele acaba, ganha logo quem tiver mais jogos ganhos. Se estiverem empatados, jogam-se mais 5 turnos (num jogo novo, se for preciso) e depois ganha quem tiver mais lore; com a lore igual, continua-se até alguém ficar à frente.

Os dois jogadores podem combinar um empate antes de o match acabar, mas cada um só o pode propor uma vez por match.

Nos torneios Competitive e Premier regista-se a decklist, no Play Hub ou em papel. As sleeves têm de ser todas iguais e opacas atrás.

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Por onde começar

O melhor é aprender com alguém: as ligas semanais das lojas são o sítio certo e há sempre quem ensine.

Para treinar em casa, há o duels.ink no browser. A aplicação oficial Disney Lorcana TCG Companion tem um tutorial, e a Ravensburger anunciou um jogo digital para 2027.

Quando te sentires à vontade, experimenta um pré-lançamento ou um Set Championship numa loja perto de ti. Os eventos das lojas estão no Play Hub da Ravensburger e na nossa página de eventos.

Palavras que vais ouvir

Glossário

Character / Action / Song / Item / Location
Os tipos de carta: personagem, ação, canção, item e local.
Deck / Discard / Hand
O teu baralho, a pilha de descarte e a tua mão.
Ink / Dual-ink
As seis cores do jogo (Amber, Amethyst, Emerald, Ruby, Sapphire, Steel). Uma carta dual-ink tem duas.
Mulligan
Trocar cartas da mão inicial, uma vez, antes de o jogo começar.
Lore
Os pontos do jogo. Ganha quem chegar primeiro aos 20.
Inkwell
As tuas cartas de ink. Cada uma vale 1 ink para pagar custos. Ficam viradas para baixo, menos a que puseste neste turno, que em torneio fica para cima até o turno acabar.
Inkable
Carta com o símbolo da inkwell à volta do custo. Só estas podem ir para a inkwell.
Exert / Ready
Exert é virar a carta de lado quando a usas; ready é endireitá-la no início do teu turno.
Quest
Fazer exert a um character para ganhar a lore dele.
Challenge
Fazer exert a um character para lutar com um character exerted ou uma location do adversário.
Strength / Willpower
Strength é o dano que o character causa num challenge; willpower é o dano que aguenta antes de ser banished.
Banish
A carta sai de jogo e vai para o discard.
Drying
Character jogado neste turno: ainda não pode fazer quest, challenge nem sing.
Shift
Jogar um character por cima de outro com o mesmo nome, pagando o custo de Shift. Fica com o dano do de baixo e pode agir logo se o de baixo já podia.
Alert
Pode fazer challenge a characters com Evasive.
Bodyguard
Pode entrar em jogo exerted. Enquanto estiver em jogo, o adversário tem de lhe fazer challenge primeiro, se puder.
Boost
Uma vez no teu turno, podes pagar a ink indicada para pôr a carta de cima do teu deck, virada para baixo, por baixo desta.
Challenger +N
Tem +N de strength enquanto está a fazer challenge.
Evasive
Só pode levar challenge de characters com Evasive.
Reckless
Não pode fazer quest e, se puder fazer challenge, não podes acabar o turno com ele ready.
Resist +N
O dano que lhe for causado é reduzido em N.
Rush
Pode fazer challenge no turno em que é jogado.
Singer N
Canta songs como se tivesse custo N.
Sing Together N
Vários characters teus podem juntar os custos para cantar esta song.
Support
Quando faz quest, podes somar a strength dele à de outro character teu nesse turno.
Vanish
É banished quando o adversário o escolhe para o efeito de uma action.
Ward
O adversário não o pode escolher para efeitos.
E agora?

Próximos passos

Resumo nosso das regras de iniciação, regras completas e das regras de torneio oficiais, em inglês. Em caso de dúvida, valem as regras oficiais.